Wizard knight
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 Chevaliers

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Bossy
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MessageSujet: Chevaliers   Chevaliers Icon_minitimeLun 2 Mai - 14:50

boulet :
grâce à sa petite taille, le nain se roule en boule et fonce sur son ennemi.

Cri de guerre :
Le nain pousse un hurlement qui paralyse ses ennemis pendant 1 tour.

Paranoïa :
Le nain lance les ennemis dans un cauchemar pendant 2 tours. Il sera ensuite très fatiguée suite au contrecoup.

Hachoir :
Le nain utilise une hache sorti de nulle part pour couper une personne très profondément. ( Attaque utilisable une fois par combat)
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Bossy
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MessageSujet: Re: Chevaliers   Chevaliers Icon_minitimeMar 3 Mai - 6:45

Mixeur
Le nain prend son arme et tourne sur lui même déchiquetant tout comme un mixeur.

Tomahawk
Le nain lance sa hache sur son adversaire. Il peut la faire tourner assez vite. La hache à une sorte d'effet boomerang et elle revient forcément dans les mains de son propriétaire où qu'il se soit déplacé

Boulet déchiqueteur
Condition: Le nain doit déjà connaître le pouvoir "boulet"
Le nain profite de sa petite taille pour se rouler en boule et fonce sur son ennemi, son arme tourne aussi avec lui et n'entrave pas sa rotation

Glas
Le nain saute en l'air crie, l'ennemi est sonné et le sol autour de lui vibre, il ne peu plus se déplacer, le nain plonge sur son ennemi et empale un de ses membres pour ne plus qu'il puissent l'utiliser pour un certain temps..

Lame volcanique
Le nain, qui en général vit près des volcans, utilise la force volcanique pour créer une fine couche de lave sur son arme ce qui la rend capable de tout couper sans exception. Cependant la lave se durcie au bout de deux post et rend l'arme inutilisable jusuq'a la fin du combat

Affinités
Condition: Avoir une arme améliorée d'une affinité élémentaire.
Le nain peut canaliser les affinités élémentaires de ses armes améliorées pour lancer une grande décharge de cette affinité. Exemple affinité "Feu du Balrog" : le nain créer un grand souffle de feu qu'il envoie sur ses ennemis.

Charge
Le nain charge son ennemi très rapidement et l'assomme

Coup de tonnerre
Condition: Avoir l'affinité Tonnerre
Le nain prend son arme qui à l'affinité tonnerre et frappe sur le sol. Une onde de choc apparaît paralysant les jambes de ses adversaires

Frappe du Colosse
Le nain frappe son ennemi si fort qu'il brise toutes ses défenses. Cependant il est légèrement ralenti pou son prochain coup.

Forme de pierre
Le nain utilise la force de la montagne pour enduire sa peau d'une couche de pierre, le protégeant de toute attaque physique. Ce sort dure 2 post et n'est pas réutilisable.

Berserker
Le nain s'énerve. Subitement il devient beaucoup plus résistant à la douleur, est plus rapide et plus fort. Utilisable une fois. Le sort dure pendant 2 post

Ravalement
le nain se place en dessous de son adversaire avec une rapidité extrême et lui assène un énorme uppercut. Marche seulement sur les ennemis plus grand que le nain.
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